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442 : La passion du foot - PC

Peu après la sortie de LFP manager 2003, voilà que débarque sur nos pc un tout nouveau jeu de management appelé 442. Edité par Sci, on peut avant tout se demander si ce jeu tiendra le coup face à L'entraineur ou LFP Manager. N'ayant pas fait beaucoup de bruit avant sa sortie, on peut se demander s'il osera la comparaison avec les ténors de la catégorie.

4-4-2 : Formation classique !

442 posséde un nom plutôt original mais on peut dire qu'il reste très classique dans le forme. En effet, on a bien affaire à un jeu de management de football. Pour faire rapide et esquiver les petits détails, on pourra gérer son equipe, les entrainements, les stades, effectuer des tranferts (achats et prêts), ainsi qu'une gestion plus que globale des finances.

Mais rentrons dans le vif du sujet. Lorsque l'on se lance dans une saison, le premier grand choix à effectuer est de décider si l'on veut être un simple entraineur où bien le manager général du club. Vous avez donc le choix entre diriger simplement l'équipe où alors diriger tout un club autant au niveau sportif qu'administratif et que financier. Une fois la voie et le club choisis, on peut évoluer parmis tous les pays disponibles dans le jeu. Dans le choix des championnats, on notera la possibilité d'évoluer parmi les deux premières ligues françaises. Un total de 9 pays européens sont disponibles dans le jeu dont les plus grands : Allemagne, Angleterre, Espagne, Italie, Pays-bas...

Nous voilà donc dans la peau d'un entraineur et nous retouvons tous les ingrédients classiques des jeux de management. Outre les matches, on aura droit aux éternels transferts, la reception d'infos par mail ainsi que le entrainements. Sur le dernier point, on aura droit à diverses possibilités comme de répéter certaines actions avant les matches. Au niveau tactique, rien n'est laissé au hasard. On pourra éditer ses propres tactiques, de créer des modèles d'actions offensives ou bien de définir des modèles de coups francs.

Au niveau des à-côtés du football, on devra notamment répondre aux questions des journalistes. Que ce soit par conférence de presse ou pris à la volée, il faudra répondre juste. La confiance des joueurs est en jeu, répondez rapidement et efficacement. Les finances du club sont aussi un point à ne pas négliger. Vous devrez fixer le prix des billets et même des hots-dogs afin de garder un certaine stabilité dans votre budget.

A domicile c'est bien, mais à l'extérieur ?

Abordons à présent la retransmission des matches avec deux grandes parties. D'une part, on note que l'intéractivité de l'entraineur avec ses joueurs est totale. En effet, on pourra donner toutes sortes d'ordres à ses joueurs durant toute la durée de la rencontre. Outre le fait habituel d'effectuer de simples changements, on pourra consulter de nombreuses statistiques qui permettront de prendre certaines décisions et d'effectuer de nouveaux changements tactiques.
Les ordres donnés par l'entraineur sont très directs et instantanés. On pourra ordonner les déclenchement de tirs, de passes, de dégagements... Une nouveauté dans la gameplay, la possibilité de cibler un joueur au moyen d'une camera et de connaitre son attitude de jeu et son état de fatigue en temps réel. Bref, beaucoup de paramètres directeurs mais qui n'enlève rien à l'IA bien présente dans le jeu.

On en arrive aux deuxième point, je veux bien sur parler de la réalisation des matches. L'utilisation de la 3D est très mal exploitée et l'ensemble apparait très pauvre. Une modélisation très grossière des joueurs, une animation peu crédible, des décors très limités et l'impossiblité de choisir sa résolution.
L'interface elle aussi pêche par son manque total d'ergonomie. Dès les premières heures de jeu, on a du mal à prendre en main les menus et on se perd très rapidement. Ajoutez à cela quelques bugs d'affichage au niveau des caractères et des traductions, vous obtenez une réalisation générale plus que décevante.

Ce n'est pas la seule formation...

Pour conclure, je dirai que si l'on devait faire une compraison avec les hits du genre, 442 en soufrirait beaucoup. Mise à part quelques nouveautés et originalités du gameplay, le jeu souffre d'une réalisation plutôt médiocre. Il existe bien quelques modes de jeu plutôt sympas mais la pauvreté de sa base de donnée le met à des années lumières d'un Entraineur 3. Malgrès ses nombreux défauts, le jeu pourra tout de même séduire les quelques débutants du genre par ses innovations intéressantes..

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