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07/07/03 - Winning Eleven 7 : encore des infos !
Décidemment, on vous aura gâtés en infos sur Winning Eleven 7 et Pro Evolution Soccer 3 pendant toute la durée de la semaine. Pour finir en beauté et en attendant l'apparition imminente d'une section PES sur le site, je vous propose de découvrir de nouvelles informations bien précieuses sur Winning Eleven 7, les fans vont apprécier...

  • Le nouveau moteur graphique offrira un rendu plus soigné à l'ensemble (cheveux en mouvement, visages photo-réalistes, bandages pour les blessés)
  • Le moral aura désormais une influence encore plus importante sur les performances des joueurs.
  • Côté jouabilité, le stick analogique droit aura d'autres fonctions que celle d'effectuer une passe manuelle.
  • L'intelligence artificielle, elle aussi, aura droit à sa cure de jouvence avec notamment une I.A des arbitres beaucoup plus réaliste.
  • La dynamique de la balle a été revue et améliorée pour de meilleures sensations de jeu.
  • Le noms correspondant à chaque position sur le terrain ont été modifiées.

  • L'écran des formations a été simplifié. En effet, les attitudes "attaque/défence" seront plus simples à gérer.
    Ajoutez à cela une nouvelle représentation des forces et des faiblesses du joueur sous forme d'hexagone se déformant selon 6 aptitudes du joueurs.

  • Le duo John KABIRA / Tetsuo Nishi effectuera, comme pour les opus précédents, les commentaires audio du jeu.
  • Il y aura désormais en tout et pour tout 20 stades disponibles dans le jeu :
    Avec 6 nouveaux stades : Anfield Road, Delle Alpi, Nagai, Sapporo, Stadio Olimpico, Stamford Bridge.
  • A noter l'ajout d'élements qui varient selon les matches (ex : nombre de spectateurs).
  • Trois nouveaux paramètres ont été ajoutés. Ils concernent la stabilité de jeu, la technologie des gardiens et leur agilité.
  • Certains paramètres changent de nom :

  • "Vitesse" devient "Vitesse de pointe"
    "Stabilité" devient "Conditions de stabilité"
  • On pourra personnaliser les visages des joueurs :
  • Il ne s'agit plus d'une sélection de visages prédéfinis mais de l'édition de visages. Le joueur pourra créer et combiner chaque partie du visage comme les yeux, le nez et la bouche. L'alignement de ces parties par rapport au visage sera possible avec, par exemple, la hauteur du nez du joueur.
  • Il sera possible d'intégrer un joueur d'une équipe de club dans son équipe nationale. Cependant, il ne sera pas possible de changer les joueurs de club, ou même d'éditer les postes des joueurs dans les équipes nationales.
  • On pourra également modifier la position du numéro sur le short (jambe droite, jambe gauche...).


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